Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- WebMercatorTilingScheme
- lighting model
- 지오서버
- Phong
- OpenGL
- WebMapTileService
- WMS
- 브이월드
- WebMapService
- VBO
- vs code
- Geoserver
- WebMapServiceImageryProvider
- Cesium
- glad
- 탄젠트 공간
- Specular
- vscode
- visual studio code
- CeisumJS
- 세슘
- WMTS
- 세슘JS
- CesiumJS
- GLFW
- GetTile
- Diffuse
- Visual Studio
- V-World
- GLM
Archives
- Today
- Total
목록Lambertian (1)
엉뚱하고 기발하게
Lambertian reflectance
본 블로그는 개인적인 공부를 목적으로 작성되었습니다. 작성된 블로그의 내용은 다른 사이트, 블로그를 참고하였으며, 저작권 문제가 있다면 수정하겠습니다. 또한 잘못된 내용으로 인한 불이익은 사용자에게 있습니다. 일반적으로 Diffuser Reflection에서 가장 많이 사용하는 모델이다. Lambertian reflectance(램버시안 반사율)이란 관찰자가 바라보는 각도와 관계없이 같은 겉보기 밝기를 갖는다. 즉, 모든 방향으로 균일하게 빛을 반사하는 것이다. 현실에서 Diffuse reflection의 경우 그림과 같이 빛이 표면에 흡수된 후 다시 방출되어 재질의 색상을 나타내게 된다. 하지만 컴퓨터를 이용해 이러한 것을 계산하는 것은 매우 힘들다. 그래서 전방향으로 균일하게 반사한다고 가정하며, 이..
Graphics/OpenGL
2020. 10. 19. 20:11