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엉뚱하고 기발하게
Vertex Buffer Object(VBO)
본 블로그는 개인적인 공부를 목적으로 작성되었습니다. 작성된 블로그의 내용은 다른 사이트, 블로그를 참고하였으며, 저작권 문제가 있다면 수정하겠습니다. 또한 잘못된 내용으로 인한 불이익은 사용자에게 있습니다. 블로그의 내용은 VS Code에 C++, OpenGL 개발 환경이 설정 되었음을 가정합니다. 만약, 설정되지 않았다면 "OpenGL 개발 환경 설정(VS Code)"를 통해 설정 후 진행세요. Vertex Buffer Object(VBO)는 Video Device(즉, GPU)에 Vertex Data(position, normal, vector, color, etc)를 관리하기 위해 사용하는 기능입니다. VBO를 사용하기 위해서 아래의 4가지 함수를 사용합니다. glGenBuffers(sizei n..
Graphics/OpenGL
2020. 10. 11. 12:24