Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- WebMapService
- visual studio code
- OpenGL
- vscode
- Specular
- Visual Studio
- GetTile
- GLM
- VBO
- WMS
- 브이월드
- WebMercatorTilingScheme
- 탄젠트 공간
- WMTS
- vs code
- V-World
- WebMapServiceImageryProvider
- Cesium
- Phong
- CeisumJS
- 세슘JS
- CesiumJS
- 지오서버
- 세슘
- Diffuse
- Geoserver
- lighting model
- glad
- GLFW
- WebMapTileService
Archives
- Today
- Total
목록Blinn-Phong (1)
엉뚱하고 기발하게
Blinn-Phong reflection model
본 블로그는 개인적인 공부를 목적으로 작성되었습니다. 작성된 블로그의 내용은 다른 사이트, 블로그를 참고하였으며, 저작권 문제가 있다면 수정하겠습니다. 또한 잘못된 내용으로 인한 불이익은 사용자에게 있습니다. Blinn-Phong reflection model은 Phong reflection model을 개선한 모델이다. Blinn-Phong의 경우 기존의 Phong 모델에서 Specular reflection이 개선 되었다. 기존의 Phong 모델의 Specular reflection 식은 아래와 같다. $ K_s I_s (\hat{R} \cdot \hat{V})^{n} $ 이 식에서 $\hat{R}$를 구하기 위한 식은 아래와 같다. $ \hat{R} = \hat{L} - 2.0 * (\hat{N} ..
Graphics/OpenGL
2020. 10. 19. 18:12